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手機遊戲在世界爆發性成長
作者: 來源: 市場報網絡版 時間: 2005-07-07 16:18:10
 

資料圖片

   美國克裏夫蘭諮詢公司最近的調查報告指出,手機遊戲正在世界各國市場取得爆發性成長,未來5年,全球手機遊戲可望變成價值200億美元的娛樂産業。

  南方網訊 全球視頻遊戲頭號製造商索尼公司2年前已推出手持視頻遊戲機,旨在與微軟公司和任天堂公司的競爭中取得主動。該公司的視頻遊戲子公司已推出計劃,2005年進軍便攜式視頻遊戲終端和軟體市場,該領域一直被任天堂所控制。索尼從2004年底開始銷售PlaySta-tionPortable(PSP),該産品與許多手持遊戲機不同,PSP被設計成可以通過信號線與其他PSP連接,也可以連接移動電話、個人電腦或索尼PlayStation2家庭視頻遊戲機。

  索尼公司稱,設計PSP是為了擴大視頻遊戲的市場,同索尼幾年前推出的音樂播放機有許多相似之處,音樂播放機使得許多消費者走路時也能欣賞喜愛的音樂,而且PSP可能成為21世紀的隨身聽。

  無線遊戲“錢”途無量

  分析人士認為,無線遊戲這一新興行業必須在簡化後,才能成為重要的收入來源。問題在於,如果根據幾十個不同的無線遊戲操作平臺來定制每個遊戲,那麼遊戲開發商將面臨高額成本。手機有各種形狀和尺寸,而無線運營商們使用的技術和收費系統也各不相同。

  相比之下,視頻遊戲機行業則廣受歡迎。這一行業目前有三大製造商:微軟公司、索尼公司以及任天堂公司。對於每個遊戲而言,遊戲開發商們只需推出三種版本,就可觸及大部分市場。

  為了解決上述問題,2004年6月,由大型手機製造商組成的一個聯盟已開始推出共同的技術標準。如果該標準得以普遍實施,那麼無線遊戲開發商們一次只需開發出一種遊戲,就可適用於任何遊戲平臺了。該聯盟由諾基亞公司、愛立信、摩托羅拉公司以及西門子公司組成。

  將賭注押在在線遊戲上

  美國微軟公司曾于2002年5月公佈了通過網絡供多個用戶同時玩遊戲的在線遊戲的具體構想。該公司宣稱將在北美、日本以及歐洲開始提供在線遊戲平臺服務“XboxLive”。

  

   

    

  幾款流行的手機遊戲 (新華網配圖)

  為了增強競爭力,微軟正與英國Symbian公司展開競爭,以期望其軟體能夠成為新一代智慧手機標準平臺,但競爭難度超出微軟的預料。因為迄今為止,世界上還沒有幾家手機製造商與微軟簽訂合同。

  業內人士認為,微軟目前想進入手機市場也像在Xbox遊戲機市場一樣慢了半怕,沒有得到全球手機大廠商的支持。但微軟還是積極向移動運營商和中小手機廠商兜售軟體。

  中國市場潛力巨大

  中國擁有世界上最大的手機用戶群,手機遊戲市場同樣能有一個潛力巨大的市場空間。面對手機遊戲市場的急劇升溫,眾多商家都希望能夠從中掘得一大桶金。

  時下,無線JAVA已經成了中高端手機的主流功能。在眾多玩家眼中,諾基亞N-Gage被認為是首款真正意義上的遊戲手機。諾基亞亦對該産品寄予厚望,希望借在2005年銷量達到數百萬台的量級,與任天堂等遊戲廠商一較高下。

  手機遊戲與網絡遊戲本質相似,但手機遊戲具備了網絡遊戲不可替代的“隨時隨地”優勢。隨著手機遊戲技術的日益成熟,收費逐漸下調,業內專家預測,2005年手機遊戲用戶將飛速增長,而與此同時競爭也隨之加劇。(舟野)

編輯:王秀


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